ایک راستہ کا جائزہ: EA کا جیل سے فرار ڈرامہ کبھی بھی ریلوں سے آزاد نہیں ہوتا ہے۔

ایک راستہ کا جائزہ: EA کا جیل سے فرار ڈرامہ کبھی بھی ریلوں سے آزاد نہیں ہوتا ہے۔

16 میں سے 1 تصویر

a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_1_0

a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_2_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_3_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_4_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_5_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_6_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_7_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_8_0
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_9
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_10
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_12
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_11
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_16
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_13
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_14
a_way_out_review_-_xbox_ps4_-_15
جائزہ لینے پر £25 قیمت

صوفہ پر مبنی ملٹی پلیئر گیمز حالیہ برسوں میں فیشن سے باہر ہو گئے ہیں۔ تو ایسے کھیل رکھیں جہاں کہانی دوستوں کے ساتھ کھیلی جا سکے۔ ایک راستہ - کے بنانے والوں کی طرف سے جیل بریک ایڈونچر بھائی: دو بیٹوں کی کہانی - ان دونوں غلطیوں کو درست کرنے کی کوشش کرتا ہے، لیکن یہ سب سے بہتر ہے کہ اس بات کا پتہ لگائیں کہ اس سے پہلے کیا حاصل نہیں ہوتا ہے۔

یہ کوئی مشکل کھیل نہیں ہے اور نہ ہی یہ واقعی ایکشن گیم ہے۔ یہ بمشکل کسی کھیل کی طرح محسوس ہوتا ہے، کبھی کبھی، ٹیلٹیل گیمز کی انٹرایکٹو کہانیوں میں سے ایک کی طرح کھیلنا، صرف انتخاب کے وہم کے بغیر۔[گیلری:1]

یہ گزرنے کی کافی وجہ محسوس کرے گا، کچھ کے لیے، لیکن اس کی تمام کمیوں کے لیے، ایک راستہ راستے میں بہت زیادہ دلکش پیش کرتا ہے - اور کسی نہ کسی طرح کسی دوست کے ساتھ کہانی پر مبنی گیم کھیلنا اسے پسند کرنے والوں کے مقابلے میں ایک یادگار مشترکہ گیمنگ کا تجربہ بنا دیتا ہے۔ مردہ 4 چھوڑ دیا یا زیادہ پکا ہوا میچ نہیں کر سکتے.

سب سے پہلے، کھیل آپ کے اپنے طور پر نہیں کھیلا جا سکتا ہے، اور یہ صحیح کال کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ یہ صرف آن لائن یا اسپلٹ اسکرین کوآپ پلے ہے، اور اگر آپ بعد کا انتخاب کرتے ہیں تو جو کچھ ہو رہا ہے اس کی اہمیت کے لحاظ سے سکرین متحرک طور پر تقسیم ہو جاتی ہے۔ یہ اس طرح کرتا ہے جو زیادہ پریشان کن نہیں ہے، لیکن یہ کامل نہیں ہے – جب آپ دونوں مختلف کرداروں سے بات کر رہے ہوتے ہیں، مثال کے طور پر، گیم خاموش کر دیتی ہے جس نے بھی اپنی بات چیت آخری شروع کی ہے، اس سے خاموش کھلاڑی آدھی سکرین پڑھ رہا ہے۔ کہانی کے اپنے حصے کے ساتھ رہنے کے لیے کیپشنز۔

میں آزاد ہونا چاہتا ہوں [گیلری:2]

ریلیز سے پہلے کی فوٹیج بنائی گئی۔ ایک راستہ سب کچھ جیل کے وقفے کے بارے میں معلوم ہوتا ہے: خفیہ پیغامات، ٹولز کا اشتراک کیا جا رہا ہے اور راستے میں تیار کردہ اسکیمیں۔ درحقیقت، جیل کا حصہ دراصل بہت تیزی سے ختم ہو گیا ہے، لیکن اگرچہ یہ ایک بری چیز کی طرح لگ سکتا ہے، یہ تب ہی ہوتا ہے جب آپ جیل کی قید سے فرار ہوتے ہیں کہ چیزیں – مناسب طریقے سے – کھل جاتی ہیں۔ بڑے فرار تک کی برتری اتنی پرجوش نہیں ہے جتنا کہ لگتا ہے، گیم آپ کو بالکل بتاتی ہے کہ کیا کرنا ہے اور کب کرنا ہے: ایسا نہیں ہے فراری، اور واضح طور پر جیل کے عجیب و غریب مکالمے سے فرار ہونا شاید روزانہ مار پیٹ کے مقابلے میں توڑ پھوڑ کے لئے زیادہ ترغیب دینے والا تھا (میرے کردار کو پہلے منظر میں چار بار سے کم نہیں "نیو فش" کہا گیا تھا۔ چار۔)

لہذا اگر آپ فعال طور پر فرار کی منصوبہ بندی نہیں کرتے ہیں، تو آپ کیا کریں گے؟ سچے ٹیلٹیل اسٹائل میں، آپ کہانی کے ساتھ اس طرح کھیلتے ہیں جیسے یہ لکھا گیا ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ لڑائی کے لیے آن اسکرین پرامپٹس کے لیے بٹن کو وقت پر میش کرنا، اپنی ضرورت کی چیز/شخص کو تلاش کرنا اور بٹن دبانا، یا کچھ بہت ہی محدود اسٹیلتھ سیکشن جہاں آپ جان بوجھ کر نا اہل گارڈز کا پتہ لگانے سے بچ جاتے ہیں۔ کبھی کبھار گیم میں آپ کو کچھ کرنے کے لیے ٹیم بنانے پر مجبور کیا جائے گا: ایک کھلاڑی کو کسی سے بات کرنا پڑ سکتی ہے تاکہ وہ اسے دور دیکھ سکے جب کہ دوسرے نے ماضی کو نپٹا دیا، مثال کے طور پر، لیکن اس کا پتہ لگانے کے لیے پیٹھ پر کوئی خود کو مبارکباد نہیں دیتا۔ کھیل لفظی طور پر آپ کو یہ کرنے کو کہتا ہے۔ اگر آپ ناکام ہو جاتے ہیں تو پریشان نہ ہوں: بس دوبارہ کوشش کریں جب تک کہ آپ اسے درست نہ کر لیں۔[gallery:3]

دوسرے لفظوں میں، یہ کوانٹک ڈریم کی طرح ہے۔ تیز بارش صرف ایک ممکنہ نتیجہ حاصل کرنے کے لیے۔ اور نتائج ایک طرح کے دل لگی ہیں، لیکن گرفت کرنے والا، ایکشن سے بھرے گیمنگ کا تجربہ نہیں جو ابتدائی فوٹیج نے تجویز کیا تھا کہ یہ ہوگا۔ اچھی خبر یہ ہے کہ ایک بار جب آپ جیل سے باہر ہو جاتے ہیں، تو چیزیں کچھ زیادہ جاندار ہو جاتی ہیں، تفریحی ایکشن سیکوئنس (کس کو کار کا پیچھا کرنا پسند نہیں ہے؟) آپ کی اپنی رفتار سے وسیع تر علاقے کو دریافت کرنے کے مواقع کے ساتھ مل جاتا ہے۔ اور جب کہ یہ PG جیل کے مکالمے کے خیالی خیال پر زیادہ بہتری نہیں لاتا ہے، یہ کم از کم ایک قہقہہ بلند کر سکتا ہے – ذرا دیکھیں کہ کیا ہوتا ہے اگر آپ اور آپ کا ساتھی دونوں ایک ہی وقت میں کھیل کے میدان اسپرنگ راکر پر بیٹھنے کا فیصلہ کرتے ہیں۔

صرف ہم دونوں

متعلقہ Burnout Paradise Remastered جائزہ دیکھیں: ہیلو پرانے دوست 2018 میں بہترین PS4 گیمز: آپ کے پلے اسٹیشن 4 کے لیے 12 حیرت انگیز ٹائٹلز 2018 میں بہترین Xbox One گیمز: آپ کے Xbox One پر کھیلنے کے لیے 11 گیمز

کچھ وجوہات ہیں جن کی وجہ سے میں اب بھی سوچتا ہوں کہ اے وے آؤٹ آپ کے وقت کے قابل ہے، لیکن اس طرح کی بہت کم مشترکہ دریافتیں واقعی میرے لیے اس کی حد تک پہنچتی ہیں۔ یہ ایک ساتھ کھیل کھیلنے کا جوہر ہے۔ آپ کے ساتھ ایک اچھے دوست کے ساتھ، آپ کے اپنے احمقانہ لطیفوں سے لے کر دوسرے کھلاڑی کو دستک دینے کے لیے منی گیم کے اعلی اسکور قائم کرنے تک، آپ کے اپنے احمقانہ لطیفوں سے لے کر سب کچھ زیادہ دل لگی ہے۔ چیزوں کو ایک ساتھ دریافت کرنا بھی خوشی کا باعث ہے: ایک ایسا منظر ہے جہاں گیم گٹار ہیرو کا ایک بہت ہی بنیادی ورژن پیش کرتا ہے جہاں آپ بینجو اور پیانو کے ساتھ مل کر "خوبصورت" موسیقی بنا سکتے ہیں۔ یہ چھوٹی چھوٹی تفصیلات اس وقت بہت زیادہ فرق پیدا کرتی ہیں جب گیم پلے اکثر بٹنوں کو دبانے اور ایک ہی وقت میں گھومنے والی اینالاگ اسٹک پر آتا ہے اور گیم کو اس کے حصوں کے مجموعے سے بہت زیادہ بنا دیتا ہے۔[گیلری:4]

دوسری بڑی کشش قیمت ہے۔ EA نے سمجھداری سے Xbox One یا PlayStation 4 پر ریلیز کے لیے معیاری £45 چارج نہ کرنے کا فیصلہ کیا ہے، اس سے کہیں زیادہ معقول £25 کا انتخاب کیا ہے۔ ابھی Amazon پر، پرائم ممبرز اسے £20 میں پری آرڈر کر سکتے ہیں۔ اس بات کو ذہن میں رکھتے ہوئے کہ کھیلنے کے لیے صرف ایک کھلاڑی کو ڈسک کی ضرورت ہوتی ہے، یہ کسی بھی صورت میں، سنیما میں کسی حد تک متوقع جیل ڈرامہ دیکھنے سے بہتر ہے۔

ایک معمولی سنیما ٹرپ کے ساتھ، آپ اسے بعد میں دوستوں کے ساتھ الگ کرنے کا انتظار کر سکتے ہیں۔ A Way Out کے ساتھ کہ زندگی کی تصدیق کرنے والی رسم اس لمحے تک اور اس میں شامل ہو سکتی ہے جب اختتامی کریڈٹ رول ہو - اور یہ اس کے لیے بہتر ہے۔ ہو سکتا ہے یہ وہ کھیل نہ ہو جس کی میں توقع کر رہا تھا، لیکن مجھے امید ہے کہ یہ ایک بالکل نئی ذیلی صنف کو ابھرنے کی ترغیب دیتا ہے۔