روشنی کے شہر کے پیچھے سیاہ سچائیاں

روشنی کے شہر کے پیچھے سیاہ سچائیاں

تصویر 1 از 22

روشنی_1 کا شہر

روشنی_2 کا شہر
روشنی_3 کا شہر
روشنی_4 کا شہر
روشنی_5 کا شہر
روشنی_6 کا شہر
روشنی_7 کا شہر
روشنی_8 کا شہر
روشنی_9 کا شہر
روشنی_10 کا شہر
روشنی_11 کا شہر
روشنی_12 کا شہر
روشنی_13 کا شہر
روشنی_14 کا شہر
روشنی_15 کا شہر
روشنی_16 کا شہر
روشنی_17 کا شہر
town_of_light_18
روشنی_19 کا شہر
روشنی_20 کا شہر
روشنی_21 کا شہر
روشنی_22 کا شہر

دیہی اٹلی میں ایک پہاڑی چوٹی پر، ایک لاوارث پناہ گاہ کے ٹوٹتے ہوئے غسل خانوں میں، مجھے ڈیجا وو کا ایک عجیب سا احساس محسوس ہوتا ہے۔

مجھے سابقہ ​​Ospedale Psichiatrico di Volterra کے دورے پر لے جایا جا رہا ہے، ایک وسیع و عریض اسائلم کمپلیکس جس میں، ایک موقع پر، 6,000 قیدی تھے۔ اٹلی میں ذہنی صحت کی دیکھ بھال میں اصلاحات کے بعد اسے 1978 میں بند کر دیا گیا تھا۔ میں 'ٹور' کہتا ہوں، لیکن ہم چکن تاروں کی باڑ کے نیچے ڈوب گئے اور ٹوٹے ہوئے شیشوں سے لیس عمارت میں گھس گئے۔ اپنے فونز کی روشنی کا استعمال کرتے ہوئے، ہم تباہ شدہ وارڈوں کے ایک وارین، منہدم دروازوں کی وجہ سے دم گھٹنے والی سیڑھیوں کے ذریعے، اجتماعی بارشوں اور تنہا حماموں میں اپنا کام کرتے ہیں۔

میں اپنے ہاتھ میں کنٹرولر کے ساتھ مانیٹر کی سکرین پر پہلے بھی یہاں آ چکا ہوں۔ اس تباہ حال ہسپتال کی عمارتوں کی بنیاد ہے۔ روشنی کا شہراطالوی اسٹوڈیو LKA کی طرف سے تیار کردہ ایک انٹرایکٹو نفسیاتی ڈرامہ۔ تباہ شدہ پناہ گاہ میں فرسٹ پرسن گیم سیٹ کرنا شاید بقا کی ہولناکی کی ترکیب کی طرح لگ سکتا ہے، لیکن LKA کا پروجیکٹ حقیقت میں بہت زیادہ ہے۔ روشنی کا شہر Ospedale Psichiatrico di Volterra کی ایک تفصیلی نقل ہے جیسا کہ یہ آج کھڑا ہے، ایک ڈیجیٹل سمولکرم، ادارے کے چارکوٹ پویلین کے چھلکے والے فن تعمیر سے لے کر اس گریفیٹی تک جو نسل در نسل اسکواٹرز میں جمع ہوتا ہے۔

میں روشنی کی بستی، کھلاڑی رینی کی کہانی کا سراغ لگاتے ہیں – ایک 16 سالہ خاتون جو والٹیرا پناہ کی باقیات کا پیچھا کرتی ہے، اور 1930 کی دہائی کے دوران اس کی نظربندی کی یادوں میں شامل ہے۔ وہ ادارہ جاتی بربریت کی یادوں کے درمیان ایک راستے پر چلتے ہوئے، ایک حصہ بھوت، حصہ شہری ایکسپلورر ہے۔ اگرچہ گیم کے ماحول کو حقیقی زندگی سے ہٹا دیا گیا ہے، LKA کے Luca Dalcò نے مجھے بتایا کہ Renée ایک جامع ہے، جس میں Ospedale Psichiatrico di Volterra کے مریضوں کی زندگیوں پر سینکڑوں گھنٹے کی تحقیق ہے۔

the_town_of_light_game_1

(اوپر: دی ٹاؤن آف لائٹ والٹررا اسائلم کا ورژن)

"میں نے بہت سارے نفسیاتی پروفائلز پڑھے ہیں،" Dalcò کہتے ہیں۔ "بہت ساری کتابیں پڑھیں۔ گواہوں سے بات کی۔ میں نے فیصلہ کیا کہ اخلاقی سوال یہ تھا: کیا مجھے کسی کی تاریخ دوبارہ تخلیق کرنی چاہیے، یا مجھے کچھ بالکل نیا بنانا چاہیے۔ اگر میں کچھ مکمل طور پر نیا بناتا ہوں، تو اس کا کافی حقیقی ہونا ضروری ہے۔ بصورت دیگر، کھیل کا پورا خیال کوئی معنی نہیں رکھتا۔" [گیلری: 5]

متعلقہ دیکھیں آرکیٹیکٹس AI کو شہروں کے اندر پرنٹ کرنا سکھاتے ہیں اور ڈارک سولز سے مینی فولڈ گارڈن تک شارٹ گیمز کا عروج: کس طرح گیمز فن تعمیر کے ذریعے کہانیاں سناتے ہیں

تو کھیل کا خیال کیا ہے؟ اگرچہ اس میں آبجیکٹ پہیلیاں بکھری ہوئی ہیں، روشنی کا شہر شاید ہی انٹرایکٹو تفریح ​​​​کے طور پر درجہ بندی کی جاسکتی ہے۔ رینی کی کہانی المناک ہے، سابق قیدیوں کی زندگیوں میں اس کی بنیادوں کے لیے سب سے زیادہ پریشان کن ہے – جن میں سے بہت سے اب پناہ کے قبرستان میں پڑے ہیں، جن کی نشاندہی صرف مریضوں کی تعداد سے ہوتی ہے۔ ASL Tuscany کے ماہر نفسیات ڈاکٹر پاولو دی پیزا مجھے بتاتے ہیں، "جو لوگ اس وقت ہسپتال میں کام کرتے تھے، ان کے پاس لوگوں کے علاج کے لیے اوزار نہیں تھے۔" "انہوں نے ergotherapy کی کوشش کی - لوگوں کو کام کرنے پر - ان کے علاج کے طریقے کے طور پر۔ اس کے علاوہ، ان کے پاس مدد کرنے کے بہت سے طریقے نہیں تھے۔ اس وقت مریضوں کے نام تک نہیں ہوتے تھے، یا ان کے پاس مال نہیں ہوتا تھا۔ جب وہ پناہ گاہ میں داخل ہوئے تو سب کچھ ان سے چھپا لیا گیا۔

Dalcò مجھے بتاتا ہے کہ اس کے پروجیکٹ کا مقصد ایک گیم کے طور پر ہے، ایک دستاویزی فلم نہیں، لیکن بلاشبہ رینی اور اس کے تجربات کے ذریعے Volterra کی پناہ کی تاریخ کو دستاویز کرنے کی کوشش ہے۔ اس کی پیٹھ پر حقیقی زندگی کے وزن کے ساتھ، کر سکتے ہیں روشنی کا شہر اس کے پاؤں تلاش کریں؟

دستاویزی کھیل

"اگر آپ کسی فلم کے بارے میں بات کرتے ہیں، تو یہ کامیڈی ہو سکتی ہے، یہ ایک ڈرامہ ہو سکتی ہے،" ڈالکو کہتے ہیں۔ "جب آپ لفظ 'گیم' کے بارے میں بات کرتے ہیں تو یہ خود بخود خود کو محدود کر دیتا ہے۔" درحقیقت، گیمز، تفریح ​​اور کھیل کے درمیان تعلق ایک مشکل بات ہے اگر آپ کوئی ایسی کہانی سنانے کا ارادہ رکھتے ہیں جس میں حقیقی زندگی کے ادارے کے ہاتھوں جنسی استحصال شامل ہو۔

"جب آپ لفظ 'گیم' کے بارے میں بات کرتے ہیں تو یہ خود بخود خود کو محدود کر دیتا ہے"

جو میں نے کھیلا ہے۔ روشنی کا شہر مہتواکانکشی ہے، لیکن ناقص ہے. ماحول بہت تفصیلی لیکن غیر فعال ہیں۔ ڈویلپر کے راستے سے ہٹ کر بات چیت کرنے کے لیے بہت کم ہے، متحرک کٹ سینز کے درمیان چلتے ہوئے، جو خوفناک حد تک خطرناک حد تک "ہارر اسائلم گیم" کے قریب پہنچ جاتے ہیں، اس کے ڈویلپر خود کو اس سے دور کرنا چاہتے ہیں۔

وہیل چیئر

حقیقت یہ ہے کہ رینی کی دنیا حقیقت کی نقل ہے جب سطح ڈیزائن کی بات آتی ہے تو یہ بھی ایک مسئلہ ہے۔ جبکہ موازنہ ایکسپلوریشن گیمز، جیسے پیاری ایسٹر یا گھر چلا گیا۔, کہانی سنانے کے لیے خاص طور پر تصنیف کردہ خالی جگہوں کے ذریعے بیانیہ بنا سکتے ہیں، والٹیرا کی پناہ گاہ کا حقیقی زندگی کا فن تعمیر کھلاڑی کے مقصد کے لیے نہیں بنایا گیا ہے، اور اس لیے وہ بے سمت محسوس کر سکتا ہے۔ خاص طور پر ڈویلپر کے تجویز کردہ راستوں کے مقابلے میں۔

Dalcò کا تھیٹر میں پس منظر ہے، اور روشنی کا شہر اسے ایک مخصوص سائٹ کے ڈرامے کے طور پر دیکھا جا سکتا ہے، لیکن کھیل کے دوران ایسے وقت بھی آئے جب میں نے چاہا کہ LKA نے مقاصد کے بہانے کو ترک کر دیا ہو اور تلاش کے لیے ایک ڈھیلا طریقہ اختیار کیا ہو، ان ورچوئل اسپیس کو آثار قدیمہ کی جگہوں میں تبدیل کر دیا جائے، جس میں دستاویزات اور ریکارڈ سے بھرا ہوا ہو۔ اصلی اوسپیڈیل سائکیاٹریکو دی وولٹررا۔

[گیلری: 7]

"علاقے کے دو پتھر تھے: الابسٹر اور پاگل،" اینجلو لیپی نے مجھے بتایا، الابسٹر چٹان کی کان کنی اور ذہنی طور پر بیمار افراد کی رہائش کے لیے وولٹیرا کی جڑواں شہرت کا حوالہ دیتے ہوئے۔ Lippi نے اپنے آخری سالوں میں سیاسی پناہ میں ایک سماجی کارکن کے طور پر کام کیا، یہاں تک کہ قانون 180 (جسے اس کے مرکزی حامی، ماہر نفسیات فرانکو باساگلیا کے بعد Basaglia قانون کہا جاتا ہے) نے اٹلی کے نفسیاتی نظام کی اصلاح کی۔ وہ ادارے کے بند ہونے کے بعد شہر کو درپیش مشکلات کے بارے میں بات کرتا ہے، اس بارے میں کہ یہ اپنی تاریخ کے مطابق کیسے آیا۔ یہ ایک دلچسپ، تاریک تاریخ ہے، اور وہ ایک روشنی کا شہر - اس کے نفاذ کی کھردری کے باوجود - رکھنے کے لئے وقف ہے۔

یہ ارادہ کرتا ہے۔ روشنی کا شہر کوکی کٹر شوٹرز اور جھگڑا کرنے والوں کی اکثریت سے لاتعداد زیادہ دلچسپ۔ اگرچہ یہ گیم ڈیزائن اور دستاویزی فلم سازی کے درمیان توازن کو برقرار نہیں رکھتا ہے، لیکن یہ ایک سنجیدہ کام ہے جو ذہنی صحت کے بارے میں اٹلی کے تاریخی رویہ کے بارے میں سنجیدہ سوالات سے نمٹنا چاہتا ہے۔

the_town_of_light_game_2

عام طور پر، یہ ایک عمارت کا ریکارڈ ہے۔ Ospedale Psichiatrico di Volterra کے اصل کھنڈرات شاید زیادہ تر ترک کر دیئے گئے ہوں، ترقی کے اعضاء میں پھنس گئے ہوں اور زائرین سے محصور ہو جائیں، لیکن مجازی تقلید سب کے لیے کھلی ہے۔ یہ دلچسپ سوالات اٹھاتا ہے کہ گیمز کو حقیقی، ناقابل رسائی جگہوں کو دستاویز کرنے یا ذاتی اور قومی دونوں تاریخوں کے ریکارڈ کے طور پر کیسے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ "غلطیاں نہ دہرانے کے لیے، ہمیں ان کہانیوں کو یاد رکھنا چاہیے،" ڈی پیزا کہتے ہیں، جب میں نے اس سے پوچھا کہ وہ پناہ گزینوں کے کھنڈرات کے ساتھ کیا ہونا چاہیں گے۔

"میں واقعی سوچتا ہوں کہ اس عمارت کو کچھ اور بننا چاہیے، اسے ترک نہیں کیا جانا چاہیے، بلکہ ایک میوزیم یا ثقافتی ادارہ بن جانا چاہیے۔ یہ ان انسانوں کا احترام کرنے کا ایک طریقہ ہے جو یہاں تھے - اسے ترک نہ کریں۔"

ایک اطالوی گیم اسٹوڈیو کی مدد سے، اوسپیڈیل سائیچیاٹریکو دی وولٹیرا کی عمارتیں واقعی "کچھ اور" بن چکی ہیں۔

[گیلری: 16]

The Town of Light فی الحال PC کے لیے دستیاب ہے، اور Q2/2017 میں کسی وقت PS4 اور Xbox One پر دستیاب ہوگا۔