اگر آپ Escape from Tarkov میں جیتنا چاہتے ہیں، تو آپ کو نقشے سے بچ کر ہر چھاپے کے بعد اپنا ذخیرہ محفوظ کرنا ہوگا۔ چونکہ ہر نقشہ مختلف ہوتا ہے، اس لیے نکالنے کے پوائنٹس تلاش کرنا مشکل ہو سکتا ہے کیونکہ وہ بہت سے عوامل پر منحصر ہوتے ہیں۔
Escape from Tarkov میں باہر نکلنے کا طریقہ سیکھنا آپ کو چھاپے یا لوٹ مار میں جمع ہونے والی ہر چیز کو کھونے سے روک دے گا۔ اس آرٹیکل میں، ہم آپ کو وہ سب کچھ بتائیں گے جو آپ کو نکالنے کے پوائنٹس کے بارے میں جاننے کی ضرورت ہے۔ اس کے علاوہ، ہم نکالنے کے تمام پوائنٹس کی فہرست فراہم کر کے آپ کے لیے اسے آسان بنائیں گے۔
تارکوف سے فرار میں ایگزٹ پوائنٹس کیسے تلاش کریں۔
آپ جس نقشے میں ہیں، آپ کے اسپان پوائنٹ اور آپ کے کردار کے لحاظ سے باہر نکلنے یا نکالنے کے پوائنٹس مختلف ہوتے ہیں۔ ہر نقشے میں نکالنے کے کئی پوائنٹ ہوتے ہیں، جنہیں آپ چھاپے میں ایک خاص وقت کے بعد استعمال کر سکتے ہیں۔ اگر آپ وقت پر نہیں نکالتے ہیں، تو آپ کو چھاپے میں جو کچھ حاصل کیا ہے اسے کھونے کا خطرہ ہے۔ "O" پر کلک کرکے ٹائمر کو وقتاً فوقتاً چیک کریں۔ "O" پر ڈبل کلک کر کے آپ اس نقشے کے لیے دستیاب نکالنے والے پوائنٹس کو دیکھ سکتے ہیں جس میں آپ ہیں۔
کچھ نکالنے کے پوائنٹس صرف کبھی کبھار دستیاب ہوتے ہیں، جبکہ کچھ ہر وقت موجود ہوتے ہیں۔ سوالیہ نشان ان کی نشاندہی کرتے ہیں جو کبھی کبھار دستیاب ہوتے ہیں یا جن کے لیے کسی خاص چیز یا عمل کی ضرورت ہوتی ہے۔ فعال اسپاٹ لائٹس یا سبز دھواں دور سے دیکھیں تاکہ یہ معلوم ہو سکے کہ آیا کوئی مخصوص نکالنے کا مقام دستیاب ہے۔
آپ دیکھیں گے کہ کچھ نکالنے والے پوائنٹس سرخ اور کچھ سبز ہیں۔ سرخ کا مطلب ہے کہ ایک یا زیادہ کھلاڑی اسے نکالنے کے لیے استعمال کر چکے ہیں۔ سبز کا مطلب ہے کہ آپ نقطہ کے قریب ہیں لیکن ابھی کافی قریب نہیں ہیں۔
جب آپ ایکسٹریکشن زون میں ہوں تو کیسے جانیں؟
ایک بار جب آپ نکالنے والے علاقے تک پہنچ جائیں گے، آپ کو ایک ٹائمر نظر آئے گا۔ نکالنے کا وقت مختلف نقشوں میں مختلف ہوتا ہے، اور یہ چند سیکنڈ سے چند منٹ تک ہوسکتا ہے۔ جب بھی ٹائمر صفر تک پہنچ جائے گا، آپ کو نقشے سے نکالا جائے گا۔
ETF Maps میں نکالنے والے پوائنٹس
آئیے EFT نقشوں میں نکالنے والے تمام نکات پر ایک نظر ڈالتے ہیں۔
کارخانہ
یہ EFT میں سب سے چھوٹا نقشہ ہے۔ یہ چھ کھلاڑیوں کو ایڈجسٹ کر سکتا ہے، اور اسے تیز رفتار گیمز کے لیے بہترین سمجھا جاتا ہے۔ اس میں صرف تین نکالنے کے پوائنٹس ہیں۔ مین اور فیکٹری ایگزٹ کو دروازوں سے نشان زد کیا گیا ہے، جبکہ تیسرا ایگزٹ پوائنٹ سرنگوں میں چھپا ہوا ہے۔
ووڈس
یہ ایک بڑا نقشہ ہے جس میں جنگل مرکز ہے۔ زیادہ تر اخراج جنگل کے مضافات میں ہوتے ہیں۔ ووڈس میپ میں نکالنے والے پوائنٹس کی فہرست یہ ہے:
- Bridge V-Ex - صرف PMCs ہی اس ایگزٹ پوائنٹ کا استعمال کر سکتے ہیں اور اس کے لیے 3,000 روبل درکار ہیں۔ اسے چار کھلاڑی تک استعمال کر سکتے ہیں۔
- فیکٹری گیٹ - اس پوائنٹ تک رسائی صرف ایک کھلاڑی Scav اور ایک PMC کے ساتھ ہے۔
- شمالی اقوام متحدہ کا روڈ بلاک - ایگزٹ پوائنٹ صرف PMCs کے لیے دستیاب ہے۔
- RUAF روڈ بلاک - تمام کھلاڑیوں کے لیے دستیاب ہے لیکن کھلے سبز شعلوں کی ضرورت ہے۔
- اسکاو برج، اسکاو بنکر، اسکاو ہاؤس، دی بوٹ، پرانا اسٹیشن، ماؤنٹین اسٹیش، ایسٹرن راک، مردہ آدمی کی جگہ - یہ پوائنٹس صرف اسکاو کے لیے دستیاب ہیں۔
- یو این روڈ بلاک، مضافات - یہ موجود پوائنٹس تمام کھلاڑیوں کے لیے دستیاب ہیں۔
ساحلی پٹی
یہ EFT میں دوسرا سب سے بڑا نقشہ ہے۔ یہ بندرگاہ کے بالکل ساتھ ہے، اور آپ کو دریافت کرنے کے لیے مختلف قسم کے علاقے مل سکتے ہیں۔ اس نقشے میں زیادہ تر نکالنے والے پوائنٹس کو خصوصی کارروائیوں یا آئٹمز کی ضرورت نہیں ہے۔ یہاں ان سب کی فہرست ہے:
- CCP عارضی - ایگزٹ پوائنٹ صرف PMCs کے لیے دستیاب ہے اور اس کے لیے کھلی سرچ لائٹس کی ضرورت ہوتی ہے۔
- کسٹم کا راستہ - یہ پوائنٹ تمام کھلاڑیوں کے لیے دستیاب ہے۔
- راک پاسیج - یہ صرف PMCs کے لیے دستیاب ہے اور اس کے لیے کھائی کے کنارے کھلے سبز دھوئیں کی ضرورت ہوتی ہے۔
- پیئر بوٹ، ٹنل - یہ نکالنے کے پوائنٹس صرف PMCs کے لیے دستیاب ہیں۔
- ایڈمن بیسمنٹ، لائٹ ہاؤس، تباہ شدہ گھر کی باڑ، تباہ شدہ سڑک، RWing جم کا داخلی راستہ، جنوبی باڑ کا راستہ، Svetliy Dead-end - یہ باہر نکلنے کے مقامات صرف Scavs کے لیے دستیاب ہیں۔
ریزرو
یہ ایک خفیہ ایجنسی ہے جس میں قیاس ہے کہ ایسی سپلائی ہوتی ہے جو آپ کو سالوں تک چل سکتی ہے۔ اس نقشے میں نکالنے والے نکات کا ایک فوری جائزہ یہ ہے:
- بکتر بند ٹرین - یہ واحد نقطہ ہے جو ہمیشہ دستیاب نہیں ہوتا ہے، اور یہ صرف ایک استعمال کے لیے ہے۔ اس تک رسائی کے لیے آپ کو چھاپے کے آغاز کے 25 سے 35 منٹ کے درمیان پہنچنے کی ضرورت ہے۔
- بنکر ہرمیٹک دروازہ - اس مقام تک رسائی کے لیے، آپ کو ہیلی کاپٹر کے جنوب مغرب میں ایک لیور کو چالو کرنے کی ضرورت ہے۔ پھر، آپ کے پاس نکالنے کے لیے چار منٹ ہوں گے۔ اگر آپ ایسا نہیں کرتے ہیں تو آپ کو اسے دوبارہ چالو کرنے کی ضرورت ہوگی۔
- کلف ڈیسنٹ - آپ اس پوائنٹ کو صرف اس صورت میں استعمال کر سکتے ہیں جب آپ PMC ہیں اور اگر آپ کے پاس ایک پیراکارڈ، ایک سرخ باغی آئس پک، اور کوئی آرمر بنیان نہیں ہے۔
- D-2 - یہ ایگزٹ صرف PMCs کے لیے دستیاب ہے، اور آپ زیر زمین بنکر میں لیور کو چالو کر کے اس تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں۔ اسے چالو کر کے، آپ Scav Raiders کے اسپننگ کو فعال کر رہے ہیں۔
- Scav لینڈز - اس ایکسٹرکشن پوائنٹ کو ایک ساتھ باہر نکلنے کے لیے ایک Scav پلیئر اور ایک PMC کی ضرورت ہوتی ہے۔
- سیور مین ہول - پوائنٹ تمام کھلاڑیوں کے لیے دستیاب ہے، لیکن شرط ایک غیر لیس بیگ ہے۔
- چیک پوائنٹ کی باڑ، ڈپو ہرمیٹک دروازہ، پہاڑوں سے دیوار میں سوراخ، ہیٹنگ پائپ - یہ نکالنے کے پوائنٹس صرف Scavs کے لیے دستیاب ہیں۔
انٹرچینج
یہ نقل و حمل کے لیے ایک ضروری مقام ہے۔ یہ وہی ہے جو بندرگاہ اور بندرگاہ کو تارکوف کے صنعتی حصے سے جوڑتا ہے۔ نقشے کا مرکز ایک بڑا شاپنگ مال ہے۔ آپ نیچے اس نقشے میں نکالنے کے تمام نکات تلاش کر سکتے ہیں:
- Emercom چیک پوائنٹ - یہ پوائنٹ ہر ایک کے لیے دستیاب ہے اور اس کے لیے کسی خاص کارروائی یا آئٹمز کی ضرورت نہیں ہے۔
- باڑ میں سوراخ - نکالنے کا نقطہ صرف PMCs کے لیے دستیاب ہے، اور اگر آپ کے پاس بیگ نہیں ہے تو آپ اس تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں۔
- پاور سٹیشن - اگر آپ PMC ہیں تو آپ صرف اس ایکسٹرکشن پوائنٹ تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں۔ اس کے علاوہ، آپ کو اسے استعمال کرنے کے لیے 3,000 روبل ادا کرنے ہوں گے۔ یہ بات قابل ذکر ہے کہ اس پوائنٹ کو استعمال کرنے والے کھلاڑیوں کی زیادہ سے زیادہ تعداد چار ہے۔
- ریلوے ایکسفیل - اس ایکسٹرکشن پوائنٹ کے لیے کوئی تقاضے نہیں ہیں، اور کوئی بھی اس تک رسائی حاصل کر سکتا ہے۔
- Saferoom Exfil - یہ پوائنٹ صرف PMCs کے لیے دستیاب ہے۔ اس تک رسائی حاصل کرنے کے لیے، آپ کو پاور اسٹیشن میں پاور آن کرنے، برگر اسپاٹ میں ٹوائلٹ کو فلش کرنے اور آبجیکٹ 11SR کی کارڈ استعمال کرنے کی ضرورت ہے۔
- Scav کیمپ - ایک کھلاڑی Scav اور کسی بھی PMC کو ایک ساتھ باہر نکلنے کی ضرورت ہے۔
کسٹم
یہ فیکٹری کے قریب صنعتی پارک لینڈ ہے۔ یہاں، آپ کو کسٹم ٹرمینل، سٹوریج کی سہولیات، دفاتر، ڈورم وغیرہ ملیں گے۔ کسٹمز کا نقشہ EFT میں سب سے زیادہ مقبول نقشوں میں سے ایک ہے، اور اس میں متعدد نکالنے کے پوائنٹس ہیں۔ ان میں سے اکثر کو کسی خاص کام یا آئٹمز کی ضرورت نہیں ہوتی ہے۔
یہاں کسٹمز کے نقشے میں نکالنے والے پوائنٹس کا جائزہ ہے:
- کراس روڈ - یہ پوائنٹ ہمیشہ تمام کھلاڑیوں کے لیے دستیاب ہوتا ہے۔
- Dorms V-Ex - یہ ایگزٹ پوائنٹ صرف ایک ہی استعمال کے لیے دستیاب ہے اور اسے استعمال کرنے کے لیے آپ کو 700 روبل ادا کرنے کی ضرورت ہے۔ اس مقام سے صرف چار کھلاڑی باہر نکل سکتے ہیں۔
- پرانا گیس اسٹیشن - آپ اس ایکسٹرکشن پوائنٹ کو صرف اس صورت میں استعمال کر سکتے ہیں جب آپ PMC ہیں اور آپ کو کھلے سبز شعلوں کی ضرورت ہے۔
- RUAF روڈ بلاک - اس پوائنٹ کو سرچ لائٹس کی ضرورت ہے۔ کھلاڑیوں نے اطلاع دی ہے کہ یہ باہر نکلنا اکثر کام نہیں کرتا ہے۔
- سمگلر کی کشتی - صرف PMCs کے لیے دستیاب ہے جن میں کیمپ فائر روشن ہے۔
- ٹریلر پارک - یہ ایگزٹ پوائنٹ صرف PMCs کے لیے دستیاب ہے۔
- ZB-1011 - یہ ایگزٹ پوائنٹ صرف PMCs کے لیے دستیاب ہے۔
- ZB-1012 - آپ اس ایکسٹرکشن پوائنٹ کو صرف اس صورت میں استعمال کر سکتے ہیں جب آپ PMC ہیں اور آپ کو سرچ لائٹس کی ضرورت ہے۔
- ZB-1013 - آپ اس ایکسٹرکشن پوائنٹ کو صرف اس صورت میں استعمال کر سکتے ہیں جب آپ PMC ہیں، آپ گودام 4 میں ایک لیور کو چالو کرتے ہیں، اور آپ نکالنے کے دروازے تک رسائی کے لیے ایک کلید استعمال کرتے ہیں۔
- ایڈمنسٹریشن گیٹ، فیکٹری کا دور کونا، فیکٹری شیکس، ملٹری بیس سی پی، پرانا روڈ گیٹ، چٹانوں کے درمیان گزرنا، ریل روڈ سے ملٹری بیس، ریل روڈ سے تارکوف، ریل روڈ سے بندرگاہ، اسکاو چوکی، سنائپر روڈ بلاک، ٹریلر پارک ورکرز کی جھونپڑی، گودام 17، گودام 4 - یہ تمام نکالنے کے پوائنٹس صرف Scavs کے لیے دستیاب ہیں اور کسی خاص کارروائی یا اشیاء کی ضرورت نہیں ہے۔
لیب
یہ تارکوف کے مرکز کے نیچے ایک کمپلیکس ہے۔ سرکاری معلومات کے مطابق، مرکز موجود نہیں ہے. کھلاڑی اس نقشے کو مبہم کے طور پر نشان زد کرتے ہیں، اور ہر نکالنے والے مقام کو ایک خاص کارروائی کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس نقشے میں نکالنے والے پوائنٹس کی فہرست یہ ہے:
- کارگو لفٹ - یہ نکالنے کا نقطہ ہمیشہ دستیاب ہے، اور اگر آپ جی سیکشن میں لفٹ کو بجلی بحال کرتے ہیں تو آپ اس تک رسائی حاصل کرسکتے ہیں۔ یاد رکھیں کہ کارگو لفٹ چھاپے کے دوران صرف ایک بار استعمال کی جا سکتی ہے۔
- میڈیکل بلاک لفٹ - کارگو لفٹ کی طرح، یہ نچوڑ ہمیشہ دستیاب ہوتا ہے، لیکن آپ کو اس تک رسائی سے پہلے اس کی طاقت کو بحال کرنے کی ضرورت ہے۔
- ہینگر گیٹ - یہ اس نقشے کے دو نکالنے والے مقامات میں سے ایک ہے جو ہمیشہ دستیاب نہیں ہوتا ہے۔ اس تک رسائی سے پہلے آپ کو گیٹ کھولنے کی ضرورت ہے۔
- مین لفٹ - یہ لفٹ R سیکشن میں ہے، یہ ہمیشہ دستیاب ہے، لیکن آپ کو اسے استعمال کرنے سے پہلے اس کی طاقت کو بحال کرنے کی ضرورت ہے۔
- پارکنگ گیٹ - یہ نقشے کا دوسرا نکالنے والا نقطہ ہے جو ہمیشہ دستیاب نہیں ہوتا ہے۔ آپ Y سیکشن میں گیٹ کھول کر اس تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں۔
- سیوریج کی نالی - یہ نقطہ تہہ خانے میں کمرے B1 میں ہے۔ سب سے پہلے، آپ کو پانی کی سطح کو ڈوبنے کی ضرورت ہوگی، جس میں تقریباً 90 سیکنڈ لگتے ہیں۔
- وینٹیلیشن شافٹ - نکالنے کا نقطہ ہمیشہ دستیاب ہے، لیکن اس کے لیے ضروری ہے کہ آپ کے پاس لیس بیگ نہ ہو۔ آپ اسے تہہ خانے میں تلاش کرسکتے ہیں۔
تارکوف سے فرار میں اپنی جان کے لیے بھاگیں۔
اگر آپ EFT میں چھاپے کے بعد خود کو نہیں نکالتے ہیں، تو آپ جیت نہیں سکتے۔ اسی لیے اس گیم کے لیے ایگزٹ پوائنٹس کو تلاش کرنے کا طریقہ سیکھنا اور ان کی ضرورت کیا ہے۔ ہماری فراہم کردہ فہرستوں کا مطالعہ کرنے کے علاوہ، آف لائن کھیلنے سے آپ کو نقشے اور ان کے اخراج کے مقامات سیکھنے میں مدد ملے گی۔
Escape from Tarkov میں نقشے سیکھنے میں آپ کو کتنا وقت لگا؟ آپ کا پسندیدہ کون سا ہے؟ ذیل میں تبصرے کے سیکشن میں ہمیں بتائیں۔