ٹرائل کے دوران آئٹمز کو چھوڑنا اتنا ہی سیدھا ہے جتنا کہ بٹن دبانا۔ تاہم، یہ عمل کچھ غیر واضح ہے، کیونکہ زیادہ تر کھلاڑیوں کے پاس اسے انجام دینے کے لیے مضبوط ترغیب نہیں ہوتی ہے۔ نتیجے کے طور پر، آپ کو شاذ و نادر ہی فورم کے دھاگے یا دوسرے ذرائع ملتے ہیں جو اس خصوصیت کے بارے میں مشورہ دیتے ہیں۔
خوش قسمتی سے، اس مضمون میں، ہم آپ کو دکھائیں گے کہ ڈیڈ بائی ڈے لائٹ میں کسی آئٹم کو چھوڑنے کے لیے کون سا بٹن دبانا ہے۔ بس اس بات کو یقینی بنائیں کہ آپ ایسا حادثاتی طور پر نہ کریں، کیونکہ اس طرح کے سلپ اپس ٹرائل کے دوران مہلک ہوسکتے ہیں۔
دن کی روشنی میں اشیاء کو مردہ حالت میں کیسے چھوڑیں۔
ڈیڈ بائی ڈے لائٹ میں، آئٹمز ان لاک ایبلز ہیں جو زندہ بچ جانے والوں کو فرار ہونے میں مدد کر سکتی ہیں۔ آئٹمز حاصل کرنے کا ایک عام طریقہ آزمائشی نقشے میں پائے جانے والے چیسٹوں سے ہے۔ متبادل طور پر، آپ Bloodweb کے ذریعے نوڈس کی خریداری میں Bloodpoints کی سرمایہ کاری کرکے اشیاء کو غیر مقفل کرسکتے ہیں۔
اگرچہ عام اور غیر معمولی اشیاء سینے میں باقاعدگی سے پھیلتی ہیں، نایاب اشیاء حاصل کرنے کا بہترین طریقہ Bloodweb کے ذریعے ہے۔ آپ کو تکنیکی طور پر انتہائی نایاب اشیاء سینے میں مل سکتی ہیں، لیکن ان کے پیدا ہونے کا امکان تقریباً 2% ہے۔
تو، آپ محنت سے کمائی گئی چیز کیوں چھوڑنا چاہیں گے؟
ایسی کئی صورتیں ہیں جہاں کسی چیز کو گرانے سے زندہ بچ جانے والوں اور قاتل کو بھی فائدہ پہنچ سکتا ہے۔
سب سے پہلے، اس بات کی کوئی حد نہیں ہے کہ آپ کتنے آئٹمز رکھ سکتے ہیں، لہذا ان کو چھوڑنے کا انوینٹری مینجمنٹ سے کوئی تعلق نہیں ہے۔
تاہم، اگر زندہ بچ جانے والا کوئی چیز گرا دیتا ہے، تو یہ دوسرے لوگوں کے لیے مددگار ثابت ہو سکتا ہے جو اسے ٹرائل کے ذریعے بنانے کی کوشش کر رہے ہیں۔ جب کوئی قاتل آپ کی ایڑیوں پر گرم ہے، اور یہ ظاہر ہے کہ آپ اسے نہیں بنا پائیں گے، جب تک کہ آپ کے پاس وائٹ وارڈ کی پیشکش نہ ہو، اشیاء کو پکڑنے کا کوئی فائدہ نہیں ہے۔ لیکن، اگر آپ کوئی اہم چیز لے کر جا رہے ہیں، جیسے کہ ٹارچ، کلید، یا ٹول باکس، تو آپ کوشش کر سکتے ہیں کہ دوسرے زندہ بچ جانے والوں کو تلاش کر سکیں۔
اسی طرح، آپ کے پاس ایک جیسی اشیاء کی کثرت ہوسکتی ہے اور ہوسکتا ہے کہ آپ انہیں دوسروں کے ساتھ بانٹنا چاہیں۔
کچھ کھلاڑی رحم کی درخواست کے طور پر کوئی چیز چھوڑ کر قاتل کو مطمئن کرنے کی کوشش بھی کرتے ہیں۔ اطلاعات کے مطابق، یہ حکمت عملی تقریباً پانچ میں سے ایک کیس میں کام کرتی ہے، اور قاتل اس چیز کو اٹھا لے گا، اور بچ جانے والے کو جانے دے گا۔
PS4 پر دن کی روشنی میں اشیاء کو ڈیڈ میں کیسے چھوڑیں۔
PS4 کنٹرولر پر، آئٹم ڈراپ کرنے کا بٹن سرکل ہے۔
ذہن میں رکھو کہ اگر آپ کو قاتل سے بھاگتے ہوئے کسی چیز کو چھوڑنے کی ضرورت ہو تو آپ کو تیزی سے کام کرنے کی ضرورت ہوگی، جیسا کہ تعاقب کے دوران ہر سیکنڈ کا شمار ہوتا ہے۔
ایکس بکس پر ڈیڈ لائٹ کے ذریعے آئٹمز کو کیسے گرایا جائے۔
اگر آپ Xbox پر کوئی آئٹم چھوڑنا چاہتے ہیں تو آپ کو B دبانے کی ضرورت ہوگی۔ بٹن کی ترتیب جسمانی طور پر PS4 کنٹرولر کی طرح ہے۔
اگر قاتل آپ کا پیچھا کر رہا ہے تو آپ کو پرسکون رہنے اور کارروائی کو تیزی سے انجام دینے کو یقینی بنانا ہوگا۔
پی سی پر دن کی روشنی میں اشیاء کو ڈیڈ میں کیسے چھوڑیں۔
پی سی پر کنٹرولز کے ساتھ ایک اہم فرق ہے، اس پر منحصر ہے کہ آپ کنٹرولر استعمال کر رہے ہیں یا معمول کی بورڈ اور ماؤس لے آؤٹ۔ وہ کھلاڑی جو کنٹرولر کو ترجیح دیتے ہیں انہیں اسی چیلنج کا سامنا کرنا پڑے گا، کیونکہ کسی آئٹم کو چھوڑنے کا بٹن اسی جگہ پر ہوتا ہے جیسا کہ Xbox اور PS4 پر ہوتا ہے۔
کی بورڈ پر، اگرچہ، معاملہ بہت زیادہ آسان ہو جاتا ہے. یہاں، آپ R کو دبا کر ایک آئٹم چھوڑ سکتے ہیں، جو کہ PC گیمرز کے لیے بہت اچھی خبر ہے، جیسا کہ معمول کی نقل و حرکت کو معیاری WASD لے آؤٹ کے ذریعے کنٹرول کیا جاتا ہے۔
سوئچ پر دن کی روشنی میں اشیاء کو ڈیڈ میں کیسے گرایا جائے۔
Nintendo Switch کے کنٹرولز میں دوسرے کنٹرولرز سے ملتی جلتی ترتیب ہوتی ہے، چاہے آپ Joy-Con استعمال کر رہے ہوں یا پرو کنٹرولر۔ یہاں فرق صرف اتنا ہے کہ سوئچ پر آئٹمز چھوڑنے کا بٹن A ہے۔ خط PS4، PC، یا Xbox کنٹرولرز سے مختلف ہے، لیکن مقام ایک جیسا ہے۔
اگر آپ سوئچ لائٹ پر کھیل رہے ہیں، تو کنٹرول وہی ہیں جو معیاری سوئچ پر ہیں۔
اضافی سوالات
1. کیا آپ دن کی روشنی میں اشیاء کو مردہ حالت میں کھو دیتے ہیں؟
زندہ بچ جانے والے اشیاء کو ڈیڈ بائی لائٹ میں رکھ سکتے ہیں یا کھو سکتے ہیں اس پر منحصر ہے کہ ٹرائل میں کیا ہوتا ہے۔ یہ بات قابل ذکر ہے کہ ہر وہ شے جو چارج کھو دیتی ہے اسے انوینٹری سے ہٹا دیا جاتا ہے۔ اس کے علاوہ، ٹرائل ختم ہونے کے بعد، نتائج سے قطع نظر، کوئی بھی ایڈ آن استعمال ہو جاتا ہے۔
جو لوگ چارج شدہ چیز کے ساتھ فرار ہونے میں کامیاب ہوتے ہیں وہ اسے اپنی انوینٹری میں رکھتے ہیں۔ اگلی آزمائش میں داخل ہوتے ہوئے، لواحقین خود بخود اس شے سے لیس ہو جاتے ہیں۔
اگر قاتل آپ کو پکڑتا ہے اور آپ اسے ٹرائل سے باہر نہیں کرتے ہیں، تو آپ اس آئٹم کے ساتھ ساتھ اس سے منسلک کوئی بھی ایڈون کھو دیں گے۔ تاہم، کھیل میں موت پر اشیاء کو کھونے سے بچنے کا ایک طریقہ ہے۔
اگر آپ وائٹ وارڈ کی پیشکش پر ہاتھ اٹھانے اور اسے جلانے کا انتظام کرتے ہیں، تو آپ کو کسی بھی منسلک ایڈ آنز کے ساتھ آخری آئٹم بھی رکھنا پڑے گا جسے آپ فعال طور پر لے جا رہے تھے۔ وہ نایاب ہیں، اگرچہ، لہذا اپنی حکمت عملی میں اس پر اعتماد نہ کریں۔
اس بات کو ذہن میں رکھیں کہ وائٹ وارڈ کی پیشکش کا استعمال گرے ہوئے آئٹمز کے ساتھ کام نہیں کرتا ہے۔ جو اشیاء آپ رضاکارانہ طور پر چھوڑتے ہیں وہ محفوظ نہیں ہیں۔
مزید برآں، قاتل فرینکلن کے ڈیمائز پرک کو غیر مقفل کر سکتے ہیں۔ یہ پرک ان کے بنیادی حملے کو اپ گریڈ کرتا ہے تاکہ مارے جانے پر زندہ بچ جانے والے اشیاء کو گرا سکیں۔ اشیاء کچھ وقت کے لیے زمین پر رہتی ہیں – 150 سے 90 سیکنڈز، پرک ٹائر پر منحصر ہے۔ اس وقت گزر جانے کے بعد، ہستی اس چیز کو کھا لیتی ہے۔
پرک سطح 40 پر کھل جاتا ہے، اور یہ ایک قابل تعلیم پرک ہے، جس کا مطلب ہے کہ تمام قاتل اسے حاصل کر سکتے ہیں۔ فرینکلن کے انتقال سے شروع ہونے والا کردار دی کینیبل ہے، جو بدنام زمانہ لیدرفیس پر مبنی قاتل ہے۔
2. دن کی روشنی میں مرنے والوں میں بہترین درجہ کیا ہے؟
ٹائرز ان ڈیڈ بائی ڈے لائٹ سے مراد زندہ بچ جانے والے اور قاتل پرک ٹائرز ہیں جو ٹرائلز میں خصوصی صلاحیتیں فراہم کرتے ہیں۔ کھلاڑی ہر آزمائش سے پہلے انہیں اپنے لوڈ آؤٹ میں لیس کرتے ہیں۔
Bloodweb کے ذریعے حاصل کیے جانے والے فوائد کے تین درجے ہوتے ہیں، تیسرا سب سے طاقتور ہوتا ہے۔
Tier I میں Franklin's Demise perk کو استعمال کرنے کے لیے، جو چیز زندہ بچ جاتی ہے وہ 150 سیکنڈ تک زمین پر رہتی ہے۔ ٹائر III میں، آئٹم صرف 90 سیکنڈ تک چلے گا، جس سے اس کے کھو جانے کا امکان زیادہ ہو جائے گا اور دوسرے زندہ بچ جانے والے کے اٹھانے کا امکان کم ہو گا۔
قابلِ خرید مراعات کو منفرد اور قابل تعلیم مراعات کے لیے الجھن میں نہیں ڈالنا چاہیے۔ منفرد مراعات صرف ایک کردار کے لیے مخصوص ہیں۔ ہر کردار کے تین منفرد مراعات ہوتے ہیں جو خصوصی طور پر ان کے Bloodweb میں پیدا ہوتے ہیں، اور یہ مراعات ہمیشہ ٹائر I ہوں گے۔
دوسرے کرداروں کے لیے منفرد مراعات کو غیر مقفل کرنے کے لیے، کھلاڑی کو اصل Bloodweb سے اپنا Teachable ورژن خریدنا چاہیے، جس کے بعد وہ دوسرے کرداروں کے Bloodwebs پر ظاہر ہوں گے۔ قابل تدریس مراعات بھی ٹائر I پر رہیں گے۔
آخر میں، ایک خاص ٹائرڈ گیم میکینک ہے جو ڈاکٹر کے لیے منفرد ہے، ایک قاتل کردار۔ اسے جنون کہا جاتا ہے اور یہ قاتل کی کارٹر کی چنگاری صلاحیت کے ذریعے زندہ بچ جانے والوں کو متاثر کرتا ہے۔ جنون زندہ بچ جانے والوں کے لیے چیلنجز پیش کرتا ہے جس کے اثرات ہر درجے کے ساتھ بتدریج بدتر ہوتے جا رہے ہیں۔
جنون کے معاملے میں، اگر آپ زندہ بچ جانے والے کے طور پر کھیل رہے ہیں تو سب سے نچلا درجہ سب سے بہتر ہو سکتا ہے، جب کہ قاتلوں کے لیے سب سے زیادہ فائدہ مند ہوگا۔
3. ڈیڈ از ڈے لائٹ ڈراپ آئٹم پرک کیا ہے؟
وہ فائدہ جو زندہ بچ جانے والوں کو آخری لیس شے چھوڑ دیتا ہے جب قاتل انہیں مارتا ہے اسے فرینکلن کا انتقال کہا جاتا ہے۔ یہ فائدہ The Cannibal قاتل کردار سے تعلق رکھتا ہے اور اس امکان کو بڑھاتا ہے کہ زندہ بچ جانے والے اپنی اشیاء کھو دیں گے۔ تاہم، اسے فعال کرنے کے لیے، قاتل کو پرک میں سرمایہ کاری کرنے کے لیے وقت نکالنا پڑتا ہے۔
ایک بات قابل غور ہے، یہ بھی ہے کہ فرینکلن کا انتقال ایک قابل تعلیم پرک ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ کھلاڑی اپنے دوسرے غیر مقفل قاتل کرداروں کو یہ فائدہ سکھا سکتے ہیں اگر ان کے پاس اسے خریدنے کے لیے کافی بلڈ پوائنٹس یا iridescent شارڈز ہوں۔ ان لوگوں کے لیے جو کرنسی خرچ نہیں کرنا چاہتے، پرک سطح 40 پر قابل تعلیم کے طور پر بھی کھولتا ہے، اور اگر کھلاڑی اسے اپنے تمام قاتلوں کے لیے کھول دیتا ہے، تو یہ زندہ بچ جانے والوں کے لیے ایک سنگین دھچکا پیش کر سکتا ہے۔
فرینکلن کے ڈیمائز پرک کو گیمنگ کمیونٹی میں کچھ تنازعات کے ساتھ موصول ہوا کیونکہ بہت سے کھلاڑیوں نے اسے پیسنے والے ٹول کے طور پر دیکھا جس نے گیم پلے میں زیادہ حصہ ڈالے بغیر پرک سلاٹ لے لیا۔
4. آپ ڈی بی ڈی سوئچ میں آئٹمز کیسے چھوڑتے ہیں؟
آپ A بٹن دبا کر سوئچ پر آئٹمز چھوڑ سکتے ہیں۔ سوئچ لائٹ پر، اس کارروائی کا بٹن بھی A ہے۔
5. دن کی روشنی سے مردہ ہونے میں فلیش لائٹس کتنی مؤثر ہیں؟
فلیش لائٹس بعض اوقات قاتل سے فرار ہونے اور ہک پر ختم ہونے کے درمیان فرق کر سکتی ہیں۔ وہ قاتل کو اندھا کر سکتے ہیں، انہیں چند سیکنڈ کے لیے حیران کر دیتے ہیں۔ اگر قاتل دوسرے زندہ بچ جانے والے کو لے کر جا رہا ہے، تو وہ انہیں چھوڑ دیں گے۔
پہلے سے طے شدہ فلیش لائٹ آٹھ سیکنڈ تک رہتی ہے جب فعال طور پر استعمال کیا جاتا ہے اور اس میں 10 میٹر تک رسائی کے ساتھ بیم ہوتا ہے۔ بلائنڈ کا دورانیہ صرف دو سیکنڈ تک رہتا ہے، اس لیے آیا یہ موثر ہے یا نہیں اس کا انحصار آپ کے گیمنگ اسٹائل پر ہے۔ اگر آپ کو پہلے سے طے شدہ اعدادوشمار پر فروخت نہیں کیا جاتا ہے، تو آپ تمام فلیش لائٹ کے اعدادوشمار کو جدید فلیش لائٹس کے ساتھ یا مختلف ایڈ آنز استعمال کرکے بہتر بنا سکتے ہیں۔
ایک پریزنٹ کو پیچھے چھوڑنا
چاہے یہ خاص طور پر مفید ہو یا نہ ہو، ڈیڈ بائی ڈے لائٹ میں آئٹمز کو چھوڑنا ایک موجودہ خصوصیت ہے۔ اب جب کہ آپ جانتے ہیں کہ کارروائی کیسی ہوتی ہے، بلا جھجک اس کے ساتھ تجربہ کریں – کون جانتا ہے، آپ نرس کو ایک یا دو آزمائشوں کے لیے آپ کو تنہا چھوڑ سکتے ہیں۔
کیا آپ نے آئٹمز کو ڈیڈ بائے ڈے لائٹ میں ڈالنے کی کوشش کی؟ کیا اس نے آپ کو یا دیگر بچ جانے والوں کو ٹرائل سے بچنے میں مدد کی؟ ہمیں نیچے تبصرے کے سیکشن میں بتائیں۔